Estratégia Oscar’s Grind na roleta
A estratégia Oscar’s Grind na roleta aumenta a aposta em uma unidade depois de um ganho, a mantém depois de uma perda e encerra cada ciclo em +1 unidade.

Não vence a roda. O Oscar’s Grind busca ganhar uma unidade por ciclo com apostas lentas e controladas. Os ciclos são longos, os drawdownsdinheiroDrawdownA queda de um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Ler tudo → (quedas a partir do ponto mais alto da banca) são moderados e a perda esperada por unidade apostada é de 2,70%, como em toda progressão.
Percorra o sistema
Uma perda mantém a aposta. Um ganho soma uma unidade, mas nunca mais do que o ciclo precisa para chegar a +1. Em +1 começa um novo ciclo.
As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.
Como funciona o sistema Oscar’s Grind na roleta?
Comece um ciclo com uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →. Perdeu, aposte o mesmo de novo. Ganhou, aumente a próxima aposta em uma unidade, mas nunca aposte mais do que o necessário para levar o ciclo a exatamente +1 unidade. Quando o ciclo chegar a +1, comece um novo com uma unidade. O nome é honesto: “grind” é trabalho lento e repetitivo, e o sistema tira uma unidade por vez. Allan Wilson o descreveu no seu Casino Gambler’s Guide, em 1965, a partir de um jogador de dados que ele conhecia apenas como Oscar.
Como é um ciclo?
P P P G G G: apostas 1, 1, 1, 1, 2, 1. Depois de −3 + 1 + 2 = 0, a regra limita a última aposta ao necessário, 1 (e não 3), para chegar a +1. Resultados −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Ciclo completo depois de seis giros, com três ganhos e três perdas.
Como é uma sessão?
As apostas só sobem depois de ganhos, por isso uma sequência de perdas não faz a aposta escalar. Nas fases de perda, os ciclos simplesmente ficam longos: um ciclo que desce a −8 precisa de vários ganhos com apostas crescentes para sair do buraco, e as apostas nunca explodem. O resultado é uma sessão parecida com a aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo valor em todos os giros. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo →, com uma leve tendência de alta na aposta e ciclos ocasionais longos e arrastados, daí o nome (grind, em inglês, é a labuta lenta e repetitiva).
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
O Oscar’s Grind funciona?
Não. Cada aposta perde, em média, 1/37 do valor apostado, por isso um ciclo perde 1/37 de tudo o que foi apostado nele. Como as apostas continuam baixas nas sequências de perdas, o volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → por giro fica só um pouco acima do da aposta fixa, e a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por sessão fica, na mesma medida, um pouco acima da fixa. Entre as progressõesestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → comuns, é a mais próxima da aposta fixa em custo, o que é um elogio tímido, e exato.
Quem o escolhe, e por quê?
Jogadores que querem uma estrutura, não gostam de precipícios e se contentam com +1 unidade por ciclo. Ele não vai produzir a sensação que a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo → dá, de ganhar na maioria das sessões, porque os ciclos longos muitas vezes não se completam dentro de uma sessão. Também não vai produzir o precipício da Martingale.
Simulador · Oscar’s Grind
2.000 sessões de apostas simples a partir de uma banca de $1.000.
Aposta base $10 · limite da mesa $500 · 100 giros por sessão
Perguntas
Muito mais seguro, no sentido de não haver uma única perda catastrófica. A perda esperada por dólar é a mesma.
Em princípio, sim. Na prática, um ciclo longo de perdas termina pela sua regra de parada ou pela sua bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo →.
Um jogador de dados descrito por Allan Wilson em 1965. Não se sabe mais nada.
Pausa para rir

Sem precipício, sem arrancada. Uma unidade de cada vez, a 2,70%.
Fontes
- RouletteDoc. Descrição da estratégia e exemplos.
- Roulette77. Descrição da estratégia e exemplos.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.